ATI Radeon 4000 series: popoln pregled tehničnih podrobnosti

ATI Radeon 4000 series: popoln pregled tehničnih podrobnosti

Slika 1 od 2

it_photo_5876

it_photo_5875

Teden dni po ATI Radeon HD 4850 Prvi pokvarjen ovitek je AMD objavil vse tehnične podrobnosti kartice – in njenega vrhunskega brata Radeon HD 4870, ki naj bi bila izdana danes.

GPU RV770, ki podpira novo serijo, uporablja isti 55nm proces kot RV670, ki ga najdemo v stari seriji HD 3000. Hitrosti jedra so presenetljivo nekoliko nižje: HD 4850 deluje pri 625 MHz v primerjavi s 666 MHz pri 3850, medtem ko je hitrost jedra HD 4870 z dvema režama 750 MHz 25 MHz počasnejša od HD 3870.

ATI pa je naredil številne notranje izboljšave jedra, za katere proizvajalec trdi, da mu omogočajo preskok nad trenutnimi Nvidijinimi vrhunskimi karticami.

800 senčil

Najbolj dramatičen razvoj je ogromno povečanje števila pretočnih procesorjev (ali senčnikov), integriranih v jedro. Če je HD 3870 ponujal 320 senčil, imata HD 4850 in 4870 800 senčil na kos, porazdeljenih po desetih jedrih SIMD.

Kot ves čas poudarja ATI, to omogoča obema karticama, da presežeta 1 teraflops (1012 operacij s plavajočo vejico na sekundo) in predstavlja največjo količino vzporedne računalniške moči, ki je bila kadar koli ponujena na eni potrošniški plošči, kar premaga celo nedavne PCB-je z dvojno GPU. ponujata tako ATI kot Nvidia. V primerjavi z Nvidia GeForce GTX 280 ponuja samo 240 pretočnih procesorjev.

Učinkovitost navzkrižnega ognja

ATI se je osredotočil tudi na razširljivost ne samo znotraj jedra, temveč tudi v več jedrih: lastne številke podjetja obljubljajo, da bo namestitev drugega GPU-ja v načinu CrossFire prinesla povečanje hitrosti med 60 % in 90 % v različnih igrah, vključno z Call of Juarez , STALKER in Half-Life 2.

ATI sodeluje tudi s strokovnjaki za fizične simulacije Havok, da bi njihovemu fizičnemu motorju Havok FX omogočili, da izkoristi strojno opremo serije HD 4000. Cilj je omogočiti sekundarnim ali terciarnim grafičnim karticam izvajanje nalog fizične obdelave in grafičnega upodabljanja.

Tretje področje, ki je bilo deležno posebne pozornosti, so teksturne enote. Čeprav 40 teksturnih enot RV770 predstavlja veliko povečanje v primerjavi s 16 enotami RV670, je to precej manjše število kot 64, ki jih ponuja GTX 260 ali 80, ki jih najdemo v GTX 280.

Vendar pa ATI s povečanjem pasovne širine in preoblikovanjem zasnove tako, da ima vsaka enota svoj predpomnilnik L1, zahteva hitrost upodabljanja 26,1 teksela na uro – skoraj dvakrat več kot GTX 280.

HD mediji

Čeprav je poudarek očitno na igranju iger, so bile nadgrajene tudi medijske aplikacije: zvočna podpora HDMI je bila povečana na 7.1 v primerjavi s prejšnjo generacijo 5.1. Posodobljen je bil tudi Unified Video Decoder, ki zdaj omogoča, da se sekundarni video tokovi (kot so dodatki slike v sliki Blu-ray) dekodirajo vzporedno z glavnim tokom in sestavijo v končni pogled, vse neposredno na GPU. Še več, gonilnik zdaj izpostavlja API za transkodiranje videa, ki omogoča aplikacijam tretjih oseb, da uporabljajo GPU za različne video operacije.

GDDR5

4850 je opremljen z GDDR3, vendar novo jedro podpira tudi GDDR5, ki je priložen različici 4870. Standardna takta RAM-a 1,8 GHz preko 256-bitnega vodila zagotavlja učinkovito pasovno širino pomnilnika približno 115 GB/s. To je nekoliko počasneje od 142 GB/s GTX 280, vendar je to doseženo z uporabo 1,1 GHz GDDR3 prek 512-bitnega vodila. ATI trdi, da je uporaba ožjega vodila eden od načinov, kako so lahko poenostavili čip, pri čemer so znižali stroške in toploto.